pizarra mágica: Inteligencia artificial y programación

Entender la tecnología para empezar a programar sus propios juegos

Diseñada para niños de 5 a 8 años, esta Pizarra Mágica explica las bases de la inteligencia artificial y la programación e incluye acceso a la descarga gratuita de ScratchJr.

¿Cómo reconoce imágenes una computadora? ¿Qué instrucciones necesita un personaje para moverse? Las actividades convierten estas preguntas en pequeños desafíos para explorar en casa o en el aula.

  • Juegos que enseñan. Cada actividad propone un reto para observar, comparar y elegir una respuesta, ayudando a los niños a organizar sus ideas y buscar soluciones paso a paso.

  • Escribir, borrar y volver a intentar. El Marcador Mágico y las páginas laminadas permiten repetir las actividades, ensayar otras respuestas y avanzar a su propio ritmo.

  • Del libro a la pantalla. Con ScratchJr, los niños dan instrucciones a los personajes para que se muevan, salten o bailen. Así ponen en práctica lo aprendido y comprueban cómo sus decisiones cambian el resultado.

Las actividades de la Pizarra Mágica presentan dos áreas de descubrimiento:

Inteligencia artificial:

  • Qué es y en qué consiste.

  • Cómo funciona.

  • Cómo puede reconocer lo que aparece en una imagen.

Programación:

  • Algoritmos: ordenar los pasos para resolver un reto.

  • Programas: organizar instrucciones para conseguir un resultado.

  • Comandos: indicar qué acciones realizar.

  • Bucles: repetir acciones o secuencias.

  • Condicionales: establecer qué hacer cuando se cumple una condición.

Una propuesta que une la práctica en el libro con la creación en pantalla, para que los niños empiecen a comprender cómo funciona la tecnología mientras descubren qué pueden hacer con ella.


Características técnicas

  • ISBN: 978-84-19750-31-0

  • Tamaño: 30 x 33 cm

  • Libros en la colección: 5

  • Cantidad de páginas: 26

  • Cubierta: Spot UV y Foil metalizado

  • Papel: 150 gr

  • Pizarra mágica: páginas laminadas para escribir y borrar