pizarra mágica: Inteligencia artificial y programación
Entender la tecnología para empezar a programar sus propios juegos
Diseñada para niños de 5 a 8 años, esta Pizarra Mágica explica las bases de la inteligencia artificial y la programación e incluye acceso a la descarga gratuita de ScratchJr.
¿Cómo reconoce imágenes una computadora? ¿Qué instrucciones necesita un personaje para moverse? Las actividades convierten estas preguntas en pequeños desafíos para explorar en casa o en el aula.
Juegos que enseñan. Cada actividad propone un reto para observar, comparar y elegir una respuesta, ayudando a los niños a organizar sus ideas y buscar soluciones paso a paso.
Escribir, borrar y volver a intentar. El Marcador Mágico y las páginas laminadas permiten repetir las actividades, ensayar otras respuestas y avanzar a su propio ritmo.
Del libro a la pantalla. Con ScratchJr, los niños dan instrucciones a los personajes para que se muevan, salten o bailen. Así ponen en práctica lo aprendido y comprueban cómo sus decisiones cambian el resultado.
Las actividades de la Pizarra Mágica presentan dos áreas de descubrimiento:
Inteligencia artificial:
Qué es y en qué consiste.
Cómo funciona.
Cómo puede reconocer lo que aparece en una imagen.
Programación:
Algoritmos: ordenar los pasos para resolver un reto.
Programas: organizar instrucciones para conseguir un resultado.
Comandos: indicar qué acciones realizar.
Bucles: repetir acciones o secuencias.
Condicionales: establecer qué hacer cuando se cumple una condición.
Una propuesta que une la práctica en el libro con la creación en pantalla, para que los niños empiecen a comprender cómo funciona la tecnología mientras descubren qué pueden hacer con ella.
Características técnicas
ISBN: 978-84-19750-31-0
Tamaño: 30 x 33 cm
Libros en la colección: 5
Cantidad de páginas: 26
Cubierta: Spot UV y Foil metalizado
Papel: 150 gr
Pizarra mágica: páginas laminadas para escribir y borrar
